#ifndef slic3r_GLTexture_hpp_ #define slic3r_GLTexture_hpp_ #include class wxImage; namespace Slic3r { namespace GUI { class GLTexture { //################################################################################################################################################### protected: // private: //################################################################################################################################################### unsigned int m_id; int m_width; int m_height; std::string m_source; public: GLTexture(); //################################################################################################################################################### virtual ~GLTexture(); // ~GLTexture(); //################################################################################################################################################### bool load_from_file(const std::string& filename, bool generate_mipmaps); void reset(); unsigned int get_id() const; int get_width() const; int get_height() const; const std::string& get_source() const; static void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top); //################################################################################################################################################### protected: // private: //################################################################################################################################################### void _generate_mipmaps(wxImage& image); }; } // namespace GUI } // namespace Slic3r #endif // slic3r_GLTexture_hpp_